• Szeroki asortyment
  • Szybka wysyłka i dobrze zabezpieczone zamówienie
  • Sklep stacjonarny w Katowicach
Neuroshima RPG Neuroshima RPG: Mistrz Gry² - przywal swoim graczom
Neuroshima RPG

Neuroshima RPG: Mistrz Gry² - przywal swoim graczom

Cena: 26,00 zł 26.00
dostępna
Wysyłka w: 24 godziny
Koszty dostawy: Sprawdź koszty
Kod produktu: 9788394726669
Informacje
Wydanie polskie
Opis produktu

4 kolory: Gadka o tym, że Chrom to wesoła rozpierducha, że Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykańskich filmów, że w Rdzy wszystko jest do bani, a w Rtęci tylko strach i przerażenie, daje pojęcie o kolorach Neuroshimy, ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz konkrety, zestaw klocków, z których złożysz świat w wybranym kolorze.

Scenografia: "Znajdźcie starego złomiarza, jego nora jest gdzieś koło spalonej opery" - usłyszą bohaterowie, a Ty masz tylko kilka chwil na wymyślenie, jak ta nora będzie wyglądać. Tu znajdziesz pomocny zestaw osad, knajp, sklepów i miejsc, które służą BN-m za schronienia, domy i siedziby.

Kurs samoobrony dla BN-ów: Bohaterowie terroryzują całe miasteczka i osady? Pokaż im, że są one przed takimi zagrożeniami zabezpieczone, każde na swój własny, pomysłowy sposób. Sięgnij po opisaną tu kolekcję stróżów świętego spokoju.

Bohaterowie niezależni: Trzydziestka bohaterów niezależnych. Co z nimi zrobisz - twoja sprawa.

Zdarzenia: Oto kolejne narzędzie dla MG, zestaw epizodów, którymi może ubarwić opisy podróży, czy zmienić czas między dwiema przygodami w samodzielną miniprzygodę.

Nagrody i zapłaty: Łatwo jest powiedzieć "pięćdziesiąt", "sto" czy "dwieście gambli", trudniej zamienić je na konkrety. Czasem przydałoby się wcisnąć graczom coś innego niż tylko standardowe pół kilo amunicji, nową spluwę i galon paliwa jako wynagrodzenie za wykonaną misję.

Przywal swoim graczom: Gracze zanadto się rozpasali? Ich bohaterowie czują się jak niepokonani herosi? Ten rozdział to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek, które naprawdę znienawidzą i które uczynią z ich postaci na powrót tych samych, bojących się byle czego cieniasów, jakimi byli na początku.

Tajemnice MG: Panosząca się w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath, tajemniczy mutanci IV generacji, przemykające w Neodżungli roboty Smarta - dowiedz się więcej.

Autor: Ignacy Trzewiczek
Liczba stron: 128
Oprawa: Miękka

Producent
Produkty powiązane
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Bohater²
26,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Bohater Maxx
26,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Miami
23,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Nowy Jork
24,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Rok Molocha
148,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Krew i Rdza 1
26,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Krew i Rdza 2
23,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Ruiny
26,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Gladiator
14,50 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Zabić Szczura
15,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Bestiariusz - Maszyny
26,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Wyścig
26,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Łowca Mutantów Zabójca Maszyn
24,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Piraci
26,00 zł
dostępna
Neuroshima RPG
Neuroshima RPG: Zaginione Miasto
15,00 zł
dostępna
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony