W Tsuro of the Seas, podobnie jak w oryginalnym Tsuro, gracze podążają ścieżką wyznaczoną przez kafelki. Teraz jednak gracze rywalizują nie tylko ze sobą, ale z daikaiju, które poruszają się po planszy, pochłaniając płytki, graczy, a nawet inne daikaiju.
Tsuro of the Seas jest rozgrywana na siatce 7x7 - nieco większej niż oryginalne Tsuro - ze współrzędnymi wyznaczonymi wzdłuż górnej i lewej strony. Każdy zestaw współrzędnych jest reprezentowany przez złotą i niebieską kostkę. Gracze używają tych współrzędnych do umieszczania daikaiju przed i podczas gry.
W turze aktywnego gracza rzuca obiema kośćmi. Jeśli łączny wynik to sześć, siedem lub osiem, ruch daikaiju. (Przy wszystkich innych rzutach, daikaiju pozostaje nieruchomy.) Jeśli daikaiju się porusza, aktywny gracz rzuca następnie pojedynczą kością, która określi kierunek ruchu daikaiju, jak wskazują ponumerowane strzałki na kafelku daikaiju. Jeśli daikaiju uderzy w innego daikaiju, budzi płytkę lub statek, ten element gry jest usuwany z planszy. Jeśli to statek gracza zostanie trafiony, gracz ten wypada z gry. Ostatni gracz pozostający na planszy jest zwycięzcą!