Scythe: Pojedynek Melocha to samodzielna gra dla 1 do 2 graczy, a jednocześnie dodatek do Scythe oraz Ekspedycyji.
Jeden gracz korzysta z zasad, frakcji, planszy gracza i komponentów Scythe. Drugi prowadzi mecha, postać i towarzysza z Ekspedycyji, korzystając z kart odkryć, kokpitu, robotników, siły, przebiegłości oraz żetonów zepsucia.
Rdzeniem gry jest asymetryczne starcie dwóch systemów. Scythe opiera się na kontroli terytoriów, rozwoju, zasobach, mechach i akcjach znanych z planszy gracza. Ekspedycyje wprowadzają ruch jednego mecha, zagrywanie kart z kokpitu, aktywowanie zdolności i niwelowanie zepsucia.
Rozgrywka odbywa się na nowej, dwustronnej mapie. Jest na niej tylko 10 obszarów i 2 jeziora, dlatego przestrzeń szybko staje się napięta, a każda decyzja ma znaczenie. To bardziej bezpośrednie, intensywne i konfrontacyjne spojrzenie na świat 1920+.
Zwycięstwo nie zależy od końcowego podliczania punktów. Wygrywa osoba, która jako pierwsza umieści czwartą gwiazdkę na Torze Zwycięstwa. Dzięki temu każda partia ma wyraźne tempo, narastającą presję i jasny cel od pierwszej tury.
Pojedynek Melocha można traktować jako samodzielne starcie dla jednej lub dwóch osób, ale również jako rozszerzenie dwóch dużych gier. Komponenty z pudełka można wykorzystać w Scythe oraz Ekspedycyjach, otwierając nowe możliwości, nowe układy i kolejne powody, aby wrócić do świata 1920+.
To szybkie, zwarte i mocno interakcyjne starcie.