• Szeroki asortyment
  • Szybka wysyłka i dobrze zabezpieczone zamówienie
  • Sklep stacjonarny w Katowicach
Imprezowe Rybki i Kociaki
Imprezowe

Rybki i Kociaki

Cena: 57,50 zł 57.50
dostępna
Wysyłka w: 24 godziny
Koszty dostawy: Sprawdź koszty
Kod produktu: 5905009576608
Informacje
Czas gry ok. 20-30 min Język instrukcji polski Wydanie polskie Zalecenia wiekowe od 5 lat Liczba graczy 2-6 Gra obcojęzyczna Nie
Opis produktu

Rybki i Kociaki - Sięgnij łapką po przysmak!

Szybka gra planszowa «Rybki i Kociaki» to prawdziwa esencja uroczości i świetnej zabawy! Puszyste skarpetko-łapki na palcach uczestników, barwne ilustracje ryb i dynamiczna rozgrywka, która przetestuje zwinność waszych łapek!

Gdy tylko handlarze ze słynnego targu rybnego Jagalchi chcą zrobić sobie przerwę, za ladą zastępują ich urocze koty.

I chociaż bardzo kochają swoich właścicieli, żaden futrzak nie jest w stanie oprzeć się świeżutkiej rybce! I już po chwili kilka puszystych łapek wyciąga się, by chapnąć smakowity kąsek, byle tylko wyprzedzić rywali.

Cel gry Rybki i Kociaki

Zdąż jako pierwszy położyć swój palec wskazujący w skarpetko-łapce na odpowiedniej karcie ryby, aby zbierać zestawy. Każdy zestaw składający się z 3 lub więcej takich samych ryb przyniesie ci punkty zwycięstwa – żetony łapek. Wygra ten, kto na koniec gry zbierze ich najwięcej.

Przygotowanie do gry:

  • Zacznijmy od najprzyjemniejszego: każdy gracz otrzymuje kocią skarpetko-łapkę, którą należy nałożyć na palec wskazujący!
  • Rozdajcie graczom karty pomocy z wartością punktową zestawów różnych gatunków ryb
  • Jeśli gracie po raz pierwszy lub są wśród was nowicjusze, znajdźcie w talii i odłóżcie do pudełka cztery karty Kałamarnic. O ich chwytnych mackach opowiemy za chwilę
  • Potasujcie talię i połóżcie ją rewersem do góry na stole. Utwórzcie obok niej rząd odkrytych kart; powinno ich być o 1 więcej niż liczba graczy
  • Wybierajcie rybkę i łapcie zdobycz!

Przebieg gry

Gra w «Rybki i Kociaki» składa się z kilku rund. Przebieg rundy jest następujący:

  • Wszyscy gracze wybierają karty ryb i jednocześnie liczą do trzech
  • Na „trzy” wszyscy uczestnicy muszą jednocześnie dotknąć palcem w skarpetko-łapce wybranej karty. Dotykać rybek można wyłącznie w tym samym momencie. Jeśli dotknąłeś rybki później, tym razem twoje polowanie uznaje się za nieudane
  • Jeśli tylko jeden uczestnik położył łapkę na rybce, ta karta trafia do niego. Jeśli rybkę wybrało jednocześnie kilku graczy, karta trafia na stos kart odrzuconych
  • Sprawdźcie, czy przynajmniej jedna osoba zebrała 2 zestawy różnych gatunków ryb (każdy po minimum 3 karty). Jeśli tak, przejdźcie do liczenia punktów
  • Jeśli nie, odrzućcie kartę z rzędu znajdującą się najbliżej stosu kart odrzuconych, uzupełnijcie rząd ryb do początkowej liczby i polujcie dalej!
  • Zakończenie rundy
  • Każdy zestaw składający się z 3 lub więcej kart tego samego gatunku przynosi graczowi żetony łapek. W danej rundzie żetony można otrzymać tylko za jeden zestaw danego gatunku. Zdobyte podczas rundy karty, po wymianie na żetony, są odrzucane, a stos kart odrzuconych wtasowuje się z powrotem do talii

Jeśli nikt jeszcze nie zebrał sześciu żetonów łapek, utwórzcie nowy rząd ryb i rozpocznijcie kolejną rundę.

Jeśli jednak przynajmniej jeden z uczestników ma już 6 łapek, ta runda jest ostatnią. Wygrywa gracz, który zebrał najwięcej żetonów.

W przypadku remisu zwycięstwo jest współdzielone.

Gra z Kałamarnicami

Jeśli zdecydujecie się spróbować czegoś nowego, dodajcie do talii ryb karty Kałamarnic! Jeśli uda wam się zdobyć kartę Kałamarnicy, możecie

ukraść 1 wybraną kartę ryby ze stosu punktacji dowolnego przeciwnika i dołączyć ją do swojego stosu.

Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony