• Szeroki asortyment
  • Szybka wysyłka i dobrze zabezpieczone zamówienie
  • Sklep stacjonarny w Katowicach
Leśne próby, wielkie bitwy i bajkowe intrygi Leśne próby, wielkie bitwy i bajkowe intrygi
Trzy przedsprzedaże, trzy zupełnie różne światy i wiele okazji, by zaplanować kolejne rozgrywki. Leśna Straż w przedsprzedaży zabierze Was do Prastarego Lasu, gdzie o tytule Leśnego Strażnika zdecydują odwaga, strategia i podejmowane wybory. Memoir '44 (edycja polska) pozwoli przejąć dowodzenie w historycznych starciach II wojny światowej. Dixit: Signature - Złoczyńcy wzbogaci kolekcję o nowe, pozłacane karty inspirowane najsłynniejszymi bajkowymi antagonistami. Sprawdźcie szczegóły wszystkich trzech przedsprzedaży w Aktualnościach MEPLA. Leśna Straż - Próba Lasu pełna wyborów

W Zielonej Dolinie nadejście równonocy oznacza rozpoczęcie Próby Lasu, corocznego rytuału, podczas którego najdzielniejsi śmiałkowie wyruszają w głąb Prastarego Lasu, by udowodnić, że zasługują na tytuł nowego Leśnego Strażnika. Leśna Straż przenosi graczy do świata, w którym każda wyprawa prowadzi przez nieznane ścieżki, tajemnicze polany i miejsca zamieszkane przez niezwykłe stworzenia. Podczas czterech rund uczestnicy przemierzają mapę, odkrywają kolejne zakątki lasu, gromadzą zasoby oraz zdobywają przedmioty i artefakty, które mogą pomóc im w realizacji kolejnych celów. Ważne są również dokonania i wyprawy, ponieważ to właśnie one pozwalają budować sławę potrzebną do zwycięstwa. Próba Lasu nie polega jednak wyłącznie na skutecznym planowaniu ruchów. To także opowieść o śmiałkach, którzy pod wpływem wydarzeń rozgrywających się wśród mrocznych zarośli muszą zdecydować, jaką drogą chcą podążać i kim staną się po zakończeniu wyprawy.

W czasie podróży gracze spotykają mieszkańców Prastarego Lasu i mierzą się z wydarzeniami, które mogą wymagać podjęcia trudnej decyzji albo stoczenia walki. Dokonywane wybory wpływają na moralność postaci, a ich skutki mogą powrócić w późniejszych etapach rozgrywki, dlatego nie wystarczy skupić się wyłącznie na natychmiastowych korzyściach. Zagrywane karty tworzą jednocześnie indywidualną historię każdego śmiałka, zapisując jego czyny, odkrycia oraz drogę przebytą podczas Próby. Na końcowy wynik składają się punkty zdobyte dzięki kartom opowieści, zebranym przedmiotom, dokonanym czynom i ukończonym wyprawom. Leśna Straż łączy więc eksplorację, zarządzanie zasobami i rozwój postaci ze strategicznym planowaniem, ale pozostawia też miejsce na fabularny klimat oraz decyzje, które mogą zmienić dalszy przebieg opowieści. Zwycięzcą zostaje śmiałek, który po czterech rundach zgromadzi najwięcej punktów sławy i udowodni, że najlepiej poradził sobie z wyzwaniami Prastarego Lasu.

Jeśli chcecie wkroczyć do Prastarego Lasu i sprawdzić, dokąd zaprowadzą Was decyzje podjęte podczas Próby, Leśną Straż znajdziecie w MEPLU tutaj.

Memoir '44 - dowodzenie na polach II wojny światowej

Memoir '44 w polskiej edycji pozwala stanąć na czele wojsk biorących udział w najważniejszych starciach II wojny światowej, od lądowania w Normandii po walki o wyzwolenie Paryża i późniejsze operacje na froncie zachodnim. Gra prowadzi uczestników między innymi na plażę Omaha, pod Most Pegaza, do Arnhem i Ardenów, ale nie ogranicza się do opowiadania o tych wydarzeniach. Każda bitwa rozgrywana jest według osobnego scenariusza, który odzwierciedla historyczne warunki starcia, układ terenu, rozmieszczenie jednostek oraz cele obu armii. Dwustronna plansza podzielona na sześciokątne pola i modularne kafelki terenu pozwalają przygotowywać zarówno desanty na plażach, jak i potyczki prowadzone w bardziej zróżnicowanym krajobrazie. Na graczy czekają 22 scenariusze opisujące tło historyczne i taktyczne wyzwania kolejnych bitew, dzięki czemu każda rozgrywka wymaga nieco innego spojrzenia na dostępne siły, teren oraz warunki zwycięstwa.

Sercem rozgrywki jest wydawanie rozkazów piechocie, czołgom, artylerii, ruchowi oporu i pozostałym jednostkom za pomocą kart dowodzenia. To właśnie one decydują, które oddziały mogą się poruszyć lub zaatakować, dlatego nawet silna armia nie osiągnie przewagi bez rozsądnego planowania i umiejętnego wykorzystania właściwego momentu. Tura opiera się na zagraniu karty, aktywowaniu wskazanych jednostek, przeprowadzeniu ruchu oraz rozpatrzeniu ataków przy użyciu specjalnych kości, po czym gracz dobiera kolejną kartę, a dowodzenie przejmuje przeciwnik. Celem jest zdobycie wymaganej w danym scenariuszu liczby medali, najczęściej od czterech do sześciu, poprzez eliminowanie wrogich jednostek lub realizację dodatkowych celów na mapie. Proste i intuicyjne zasady nie odbierają grze taktycznej głębi, ponieważ każda decyzja dotycząca rozkazów, pozycji oddziałów i momentu ataku może przesądzić o losach całego starcia. Szeroki wybór jednostek, 144 figurki wojsk, terenów oraz dostęp do licznych dodatkowych scenariuszy sprawiają, że Memoir '44 oferuje wiele możliwości powrotu na historyczne pola bitew.

Jeśli chcecie sprawdzić, czy lepiej poradzicie sobie z dowodzeniem armią i realizacją celów kluczowych operacji, Memoir '44 w polskiej edycji znajdziecie w MEPLU tutaj.

Dixit: Signature - Złoczyńcy - mroczniejsza strona wyobraźni

Dixit: Signature - Złoczyńcy zabiera graczy do świata najsłynniejszych bajkowych antagonistów, w którym przeklęte królowe, mistrzowie manipulacji i inne niejednoznaczne postacie stają się punktem wyjścia do nowych skojarzeń oraz opowieści. Zestaw zawiera 21 kart zilustrowanych przez Jamesa Reya Sancheza, inspirowanych legendarnymi filmami Disneya i Pixara. Każda ilustracja zachowuje charakterystyczną dla Dixita wieloznaczność, pozostawiając miejsce na własną interpretację i pomysłowe hasła, ale tym razem uzupełnia ją bardziej tajemniczy, baśniowy klimat. Ważnym elementem wydania są również gustowne złocenia, dzięki którym karty wyróżniają się wizualnie i mogą stać się efektownym dodatkiem do kolekcji. To propozycja dla osób, które lubią, gdy znane motywy otrzymują nową formę, a jeden obrazek potrafi prowadzić do zupełnie różnych historii w zależności od tego, kto akurat wciela się w rolę Bajarza.

W samym Dixicie uczestnicy wymyślają oraz odgadują skojarzenia do bogato ilustrowanych kart. Bajarz wybiera kartę z ręki i podaje hasło, które może być pojedynczym słowem, zdaniem, cytatem albo fragmentem filmu czy piosenki, a pozostali gracze próbują dopasować do niego własne obrazki. Wszystkie wybrane karty są następnie tasowane, a zadaniem uczestników jest wskazanie tej należącej do Bajarza. Dixit: Signature - Złoczyńcy pozwala wzbogacić tę prostą, opartą na wyobraźni mechanikę o kolejne inspiracje i zaskakujące tropy. Karty można dowolnie łączyć z pozostałymi zestawami z serii, niezależnie od tego, czy podstawą kolekcji jest klasyczny Dixit, Dixit: Odyseja czy Dixit: Disney. Dzięki temu nowe ilustracje nie zamykają się w osobnym świecie, lecz naturalnie dołączają do już znanych kart i pozwalają na nowo odkrywać skojarzenia podczas kolejnych rozgrywek.

Jeśli chcecie dodać do swoich opowieści odrobinę bajkowej tajemnicy i spojrzeć na Dixita z perspektywy jego najsłynniejszych antagonistów, Dixit: Signature - Złoczyńcy znajdziecie w MEPLU tutaj.

Dziękujemy, że zajrzeliście do najnowszych Aktualności MEPLA. Mamy nadzieję, że wśród przedstawionych przedsprzedaży znaleźliście propozycje, które chętnie zobaczycie na swoim stole. Śledźcie regularnie nasze Aktualności, aby nie przegapić kolejnych premier, przedsprzedaży i planszówkowych nowości, a także zapiszcie się do newslettera MEPLA, dzięki któremu najważniejsze informacje będą zawsze pod ręką. Do zobaczenia przy kolejnym wpisie!

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl