• Szeroki asortyment
  • Szybka wysyłka i dobrze zabezpieczone zamówienie
  • Sklep stacjonarny w Katowicach
Wojna o wpływy, Chaos i kontratak! Wojna o wpływy, Chaos i kontratak!

W MEPLU znów pojawiają się nowości, które zabierają nas w zupełnie różne zakątki świata gier, od wielkiej geopolityki, przez mroczne pola bitew Starego Świata, aż po odległe rubieże kosmosu. World Order: Diplomacy & Dominance rozwija strategiczną rywalizację o globalne wpływy, dodając nowe karty, cele supermocarstw oraz system Automa, który pozwala zmierzyć się z przeciwnikami również podczas rozgrywki solo. Miłośnicy Warhammer: The Old World mogą natomiast przygotować się na nadejście Warriors of Chaos, ponieważ w przedsprzedaży pojawiły się zarówno rozbudowane zestawy armijne, jak i potężni bohaterowie, jednostki oraz dodatkowy materiał pozwalający rozszerzyć możliwości prowadzenia armii Chaosu. Na koniec przenosimy się daleko poza granice znanej galaktyki, gdzie Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike pozwala nie tylko rozwijać większe imperia, ale także przejść od obrony przed Ksenosami do bezpośredniego kontrataku na ich macierzyste systemy. Trzy różne światy, trzy zupełnie odmienne rodzaje rywalizacji i mnóstwo nowych możliwości dla graczy - sprawdźcie, co tym razem przygotowaliśmy w MEPLU.

World Order: Diplomacy & Dominance - nowe oblicze światowej polityki

Równowaga sił na świecie nigdy nie pozostaje niezmienna. Jedne mocarstwa próbują utrzymać swoją pozycję, inne szukają sposobu, by ją podważyć, a pojawiający się na arenie nowi gracze potrafią w krótkim czasie całkowicie zmienić układ wpływów. World Order: Diplomacy & Dominance rozwija podstawową wersję gry o kolejną warstwę strategiczną, pozwalając jeszcze mocniej zagłębić się w rywalizację największych światowych potęg. Dodatek wprowadza nowe karty zdolności, wzrostu oraz zasobów strategicznych, dzięki którym gracze otrzymują więcej sposobów na rozszerzanie swoich wpływów i reagowanie na działania przeciwników. Szczególnie interesującym elementem są karty celów supermocarstw, których założenia odwołują się do rzeczywistych kierunków strategicznych współczesnych potęg. Oznacza to nie tylko więcej możliwości zdobywania przewagi, ale również konieczność ciągłego dostosowywania własnej strategii do zmieniającej się sytuacji na planszy. Dodatek został pomyślany tak, aby nie zastępować mechanizmów znanych z podstawowego World Order, lecz rozbudować je o nowe decyzje i alternatywne drogi prowadzące do dominacji.

Diplomacy & Dominance mocno rozwija również możliwości rozgrywki dzięki systemowi Automa. Specjalne zasady pozwalają rywalizować z jednym lub kilkoma przeciwnikami sterowanymi przez system zarówno podczas gry solo, jak i w rozgrywkach wieloosobowych, a dwa poziomy trudności umożliwiają dopasowanie wyzwania do doświadczenia graczy. Na potrzeby dodatku przygotowano 12 nowych kart zasobów strategicznych, 4 karty zdolności oraz dwa nowe zestawy kart wzrostu, które można wykorzystywać zamiennie z kartami z podstawowej wersji albo łączyć z nimi, tworząc bardziej zróżnicowane warianty rozgrywki. Całość uzupełniają karty celów supermocarstw oraz dwuwarstwowa plansza Automa, a w pudełku znajduje się łącznie 91 kart i instrukcja. Gra przeznaczona jest dla 1-4 graczy od 14 lat, a pojedyncza partia zajmuje około 120-180 minut. Jest to anglojęzyczny dodatek i do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja World Order. 

Jeśli chcecie jeszcze mocniej wejść w świat geopolitycznej rywalizacji, World Order: Diplomacy & Dominance znajdziecie w MEPLU tutaj

Warriors of Chaos - Chaos nadciąga na Stary Świat

W świecie Warhammer: The Old World nadciąga kolejna fala wojowników Chaosu, a wraz z nią przedsprzedaż zestawu produktów pozwalających rozbudować armię o potężne jednostki, bohaterów i nowe możliwości prowadzenia wojny. Warriors of Chaos: Battle March Army to największy z prezentowanych zestawów i jednocześnie bardzo konkretny sposób na rozpoczęcie kolekcji albo znaczące powiększenie już posiadanej armii. W pudełku znajduje się aż 38 wieloczęściowych plastikowych modeli: 8 Chaos Warriors, 4 Chaos Knights, Sorcerer of Chaos, 5 Marauder Horsemen oraz 20 Chaos Marauders. Łącznie zestaw zawiera 505 plastikowych elementów, podstawki, instrukcję składania oraz dwa arkusze transferów z setkami symboli Chaosu, run i oznaczeń poszczególnych kultów. To przekrój sił pozwalający stworzyć znacznie bardziej zróżnicowaną armię, łącząc ciężką piechotę, kawalerię, wojowników Chaosu i czarownika w jednym zestawie. Poszczególne formacje można również rozbudowywać osobnymi pudełkami, dlatego w przedsprzedaży znalazły się także Chaos Warriors, Chaos Knights oraz Champions of Chaos. Pierwszy z tych zestawów dostarcza 16 ciężkich wojowników piechoty, których można wystawić jako jeden większy oddział albo dwa mniejsze po 8 modeli, drugi pozwala zbudować 8 ciężkich kawalerzystów, natomiast Champions of Chaos zawiera dwóch bohaterów - jednego pieszo oraz jednego dosiadającego Demonicznego Wierzchowca. Wszystkie modele są dostarczane w częściach i wymagają samodzielnego montażu oraz pomalowania, dzięki czemu kolekcjoner może nadać swojej armii własny charakter.

Jeszcze większą siłę może zapewnić Lord/Sorcerer on Chaos Dragon, czyli zestaw pozwalający zbudować potężnego Lorda na Chaos Dragon oraz Chaos Sorcerera na piechotę. To szczególnie efektowny element kolekcji Warriors of Chaos, który może stać się centralnym punktem armii nie tylko pod względem wyglądu, ale również obecności na polu bitwy. Całość uzupełnia Arcane Journal - The March of Chaos, 48-stronicowy dodatek poświęcony wojnom Chaosu na Starym Świecie. Publikacja zawiera tło fabularne dotyczące Hord Chaosu, opór wojowników Grand Cathay i Imperium oraz narastające zakłócenia w Wiatrach Magii, a także opcjonalne zasady pozwalające czarodziejom korzystać z nowych możliwości manipulowania magią. Znajdziemy tu również zasady Champions of the Ruinous Powers, pozwalające bohaterom otrzymywać łaski Mrocznych Bogów, nową Armię Niesławy Hordes of Chaos, łączącą Warriors of Chaos i Beastmen Brayherds, oraz skażone przedmioty magiczne. To rozszerzenie wymaga podstawowych podręczników do Warhammer: The Old World, w tym Rulebooka, Forces of Fantasy oraz Ravening Hordes. 

Wszystkie prezentowane produkty Warriors of Chaos są obecnie dostępne w przedsprzedaży, więc jeśli planujecie wkroczyć na pole bitwy pod sztandarami Chaosu albo rozbudować istniejącą kolekcję, całą serię znajdziecie w MEPLU tutaj

Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike - galaktyka odpowiada ogniem

Granice galaktycznych imperiów przestają być bezpiecznym miejscem, a ekspansja wkracza na obszar znajdujący się pomiędzy cywilizacjami a macierzystymi światami Ksenosów. Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike jest kontynuacją Xeno Invasion i wraz z nim tworzy trzeci łuk fabularny rozszerzeń do jednej z najbardziej cenionych karcianych gier o budowaniu kosmicznych imperiów. Dodatek wprowadza ponad 40 nowych światów pogranicza, umieszczonych w osobnych taliach, które można zasiedlać na nowych zasadach, podejmując decyzje obarczone większym ryzykiem, ale również oferujące znacznie większe możliwości rozwoju. Dzięki temu imperia mogą osiągnąć rozmiary wcześniej niespotykane w standardowej rozgrywce, a zakończenie partii zostaje przesunięte do momentu, gdy któryś z graczy posiada co najmniej 15 kart w swoim tableau lub wspólna pula osiągnie odpowiedni próg wykorzystanych punktów zwycięstwa. W praktyce oznacza to nieco dłuższą rozgrywkę - zazwyczaj o jedną lub dwie rundy - ale te dodatkowe chwile mogą mieć ogromne znaczenie. Pod koniec partii sytuacja na prowadzeniu może zmieniać się wielokrotnie, gdy gracze zasiedlają największe światy pogranicza, ich rozbudowane silniki ekonomiczne zaczynają działać z pełną mocą, a na stole pojawiają się potężne rozwinięcia warte 6 punktów. Xeno Counterstrike pozwala więc rozbudować charakterystyczną dla Race for the Galaxy walkę o tempo, produkcję i właściwy moment ekspansji o jeszcze bardziej spektakularną końcówkę.

Prawdziwie epicki charakter dodatek pokazuje jednak w opcjonalnym trybie Counterstrike, który odwraca sytuację znaną z Xeno Invasion. Rozgrywka rozpoczyna się od inwazji Ksenosów, lecz po ich odparciu galaktyczne imperia przechodzą do ofensywy i ruszają na macierzyste systemy przeciwnika, przekraczając granice Gwiezdnej Szczeliny oraz strefy pogranicza. W tym wariancie wielkość tableau przestaje być warunkiem zakończenia partii. Gra trwa aż do osiągnięcia zwycięstwa ekonomicznego, gdy wyczerpie się pula 30 punktów zwycięstwa na gracza, albo do militarnego pokonania Ksenosów. To najbardziej rozbudowana i konfrontacyjna odsłona tego fragmentu Race for the Galaxy, w której końcowe imperia mogą osiągać nawet około 25 kart. Co ważne, Xeno Counterstrike można wykorzystać już z samą grą podstawową, natomiast dostęp do piątego gracza oraz specjalnego trybu kontrataku wymaga posiadania Xeno Invasion. W MEPLU dostępne jest anglojęzyczne wydanie dodatku, przeznaczonego dla 2-4 graczy, a z Xeno Invasion również dla 5 osób; rozgrywka trwa około 30-60 minut i jest przeznaczona dla graczy od 13 lat. 

Jeśli chcecie poprowadzić swoje kosmiczne imperium jeszcze dalej i w końcu przejść od obrony przed Ksenosami do bezpośredniego kontrataku, Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike czeka na Was w MEPLU tutaj

Niezależnie od tego, czy bardziej interesuje Was budowanie globalnej potęgi, prowadzenie armii Chaosu przez ogarnięty wojną Stary Świat, czy rozwijanie kosmicznego imperium na granicy z terytoriami Ksenosów, w najnowszych propozycjach MEPLU znajdziecie sporo okazji do rozpoczęcia kolejnej dużej przygody. Dziękujemy, że zaglądacie do naszych Aktualności i razem z nami odkrywacie kolejne gry, dodatki oraz premiery, które trafiają do naszego sklepu. Jeśli nie chcecie przegapić kolejnych nowości, przedsprzedaży i najciekawszych premier, zachęcamy do zapisania się do newslettera MEPLU - dzięki temu najważniejsze informacje będą mogły trafić prosto do Waszej skrzynki.

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl