Rozgrywka toczy się na mapie miasta, a jej motorem napędowym jest rozmieszczanie budynków i agentów należących do poszczególnych graczy, którzy kolejno zagrywają karty akcji. Każda z kart jest niepowtarzalna i wnosi solidną porcję klimatu rynsztoków i zaułków East Endu lub też ekstrawaganckiego splendoru bogato zdobionych buduarów i salonów West Endu. Główna zasada gry jest niezwykle prosta: zagraj kartę i wykonaj związane z nią akcje. Niekiedy będzie to pojedyncza akcja, innym razem – cały ich łańcuszek, nawet z kilku kolejno zagrywanych kart. lle akcji wykonasz, zależy wyłącznie od ciebie.
Przykładowe cele gry – miasto trawione przez wszechobecny niepokój, dzielnice dogłębnie zinfiltrowane przez agentów lub twoje konto w banku, konto nowego króla londyńskich nieruchomości, pękające w szwach – zależą od karty postaci, którą losujesz przed rozpoczęciem rozgrywki. Warunki zwycięstwa na niej zawarte są znane tylko tobie i nigdy nie jesteś do końca pewien, na czym zależy twoim przeciwnikom. Obserwuj i dedukuj, jak na prawdziwego Sherlocka Holmesa przystało, a przede wszystkim graj tak, by uniemożliwić zwycięstwo innym. Niech wiktoria będzie twoja!
Najważniejsze cechy Nanty Narking:
• ekskluzywne komponenty, setki pięknych ilustracji
• łatwo przyswajalne zasady gry
• szybka rozgrywka, pełna napięcia i interakcji
• głęboko osadzony wiktoriański motyw, widoczny w wielu elementach rozgrywki
• warianty gry dla doświadczonych graczy, zapewniające niepowtarzalność kolejnych partii
Komponenty gry:
48 znaczniki postaci agentów z okrągłymi podstawkami,
24 znaczniki budynków z kwadratowymi podstawkami,
4 znaczniki grenadierów z okrągłymi podstawkami,
3 znaczniki postaci imigrantów z okrągłymi podstawkami,
Tekturowa plansza 75x50 cm,
1 instrukcja,
4 karty pomocy gracza,
50 tekturowych monet,
kość 12-ścienna
161 kart:
101 kart akcji;
12 kart zdarzeń losowych;
12 kart dzielnic;
7 kart postaci;
10 kart postaci wariantu alternatywnego rozgrywki;
12 kart agentów wariantu alternatywnego rozgrywki;
6 kart budynków wariantu alternatywnego rozgrywki